Plataforma tecnológica LearningApps para fortalecer el rendimiento académico y el aprendizaje interactivo en lengua y literatura

Autores/as

  • Lcda. Maritza Calle Wilchis Universidad Bolivariana del Ecuador image/svg+xml
  • Lcda. Lupita Cárdenas Matute Universidad Bolivariana del Ecuador image/svg+xml
  • Mg. Hendy Maier Pérez Barrera Universidad Bolivariana del Ecuador image/svg+xml
  • Ph.D. Teresa Santamaria López Universidad Bolivariana del Ecuador image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.53591/pynntd28

Palabras clave:

LearningApps, plataforma, rendimiento, aprendizaje

Resumen

Este estudio tiene como propósito valorar la eficacia de la plataforma LearningApps como recurso didáctico orientado a mejorar el rendimiento escolar y promover un aprendizaje más dinámico en Lengua y Literatura. Se pretende analizar de qué manera las actividades interactivas y personalizadas que ofrece la plataforma contribuyen al desarrollo de competencias en la lectura y escritura, así como al incremento de la participación estudiantil. Asimismo, se analizará la percepción de docentes y estudiantes respecto a la utilidad, facilidad de uso e interactividad de la herramienta. Objetivo: Implementar una estrategia tecnológica para fortalecer el aprendizaje interactivo, mediante actividades dinámicas y personalizadas en estudiantes de educación general básica de la Unidad Educativa Miguel Merchán Ochoa. Esta plataforma digital, facilita la creación de contenidos y su aplicación sirve para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje; por lo tanto, LearningApps promueve la personalización del aprendizaje al simplificar la creación y producción de recursos didácticos adaptados a las necesidades, estilos y niveles de los estudiantes logrando una mejor comprensión de los contenidos.  Metodología: Se empleó un enfoque mixto usando técnicas cualitativas y cuantitativas con un diseño descriptivo y aplicativo. El total de la población estuvo integrada por 150 estudiantes de Educación General Básica; se trabajó con una muestra de 100 participantes seleccionados mediante un muestreo no probabilístico por conveniencia. Los datos se recopilaron a través de encuestas aplicadas a estudiantes y docentes, observaciones directas y el análisis de pruebas diagnósticas y finales. En la primera evaluación (pre test) se evidenció que la mayoría de los alumnos estaban en niveles de desempeño medio o bajo. Posteriormente, al aplicar la propuesta pedagógica utilizando la plataforma LearningApps, se registró una mejora significativa en los resultados del examen final (post test). Los docentes encuestados manifestaron que el uso de esta herramienta contribuye al aprendizaje colaborativo y promueve la creatividad y la participación, especialmente en el área de Lengua y Literatura. En síntesis, LearningApps se consolidó como un recurso didáctico útil que favorece la interacción, el trabajo cooperativo, adaptándose al proceso de enseñanza y a las necesidades reales de los estudiantes.

Referencias

Acosta et al. (2024). Impacto de la gamificación en el desarrollo del aprendizaje invisible: un enfoque lúdico para el fomento de habilidades y competencias en el aula. LATAM Revista Latinoamericana De Ciencias Sociales Y Humanidades, 5(5), 1-11. https://doi.org/10.56712/latam.v5i5.2939

Álvarez, E., & Jiménez, L. (2022). Aprendizaje móvil mediado por apps: Impacto para la innovación en ambientes educativos en América Latina. Horizontes. Revista De Investigación En Ciencias De La Educación,, 6(26), 1-14. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v6i26.490

Bagur, S., & Verger, S. (2021). El Enfoque integrador de la metodología mixta en la investigación educativa. RELIEVE - Revista Electrónica De Investigación Y Evaluación Educativa, 27(1), 1-21. https://doi.org/10.30827/relieve.v27i1.21053

Balseca-Castellano, H. (2022). Gamificación como estrategia de enseñanza de las ciencias naturales en octavo año de educación básica. MQRInvestigar, 6(3), 2. https://doi.org/10.56048/MQR20225.6.3.2022.1753-1773

Condor, M. (2025). Cultura digital en Lengua y Literatura: Herramientas tecnológicas para el desarrollo de competencias literarias. MENTOR Revista De investigación Educativa Y Deportiva, 4(11), 1-14. https://doi.org/10.56200/mried.v4i11.10077

De la Cruz et al. (2025). Tecnología Educativa y su Desarrollo en la Comprensión Lectora. Revista Científico-Académica Multidisciplinaria, 10(1), 1-22. https://doi.org/10.23857/pc.v10i1.8794

Guallan, R. (2024). Learning Apps y My Visme como recursos didácticos para la enseñanza aprendizaje en la asignatura de Biología Humana. Repositoriop institucional de la Universidad Nacional de Chimborazo, 2(1), 1-115. http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/13389

Illescas et al. (2024). Impacto de las Plataformas Tecnológicas de Enseñanza como Recursos Educativos. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(4), 1-20. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.13307

Mayorga-Ases, M. e. (2025). El uso de plataformas de aprendizaje online: ventajas y desafíos para los Docentes. Digital Publisher CEIT, 10(1), 369-388. https://doi.org/10.33386/593dp.2025.1-2.3071

Merino et al. (2023). Impacto de la gamificación en el aprendizaje de estudiantes de primaria. Latina, Revista Cientifica Multidisciplinar, 7(2), 1-15. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i2.5901

Pincay-Chiquito et al. (s.f.). Innovación tecnológica educativa en la práctica docente para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje. EPISTEME KOINONIA, 7(13), 252-268. https://doi.org/10.35381/e.k.v7i13.3226

Reinoso et al. (2024). Integración de Estrategias Lúdicas para Mejorar el Aprendizaje Significativo en la Enseñanza de Lengua y Literatura. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(1), 1-25. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i1.9985

Rodríguez, J. (2021). La gamificación como estrategia metodológica para el mejoramiento de la convivencia escolar. HOLOPRAXIS. Revista De Ciencia, Tecnología E Innovación,, 5(1), 1-19. https://revista.uniandes.edu.ec/ojs/index.php/holopraxis/article/view/3061

Sánchez, K. (2022). La gamificación una técnica para motivar y potencializar el aprendizaje. Formación Estratégica, 4(1), 1-14. https://www.formacionestrategica.com/index.php/foes/article/view/60

Tacuri et al. (2024). Plataformas de educación en línea: innovaciones y desafíos para la enseñanza a gran escala. South Florida Journal of Development, 5(10), 1-15. https://doi.org/South Florida Journal of Development

Zambrano et al. (2024). Tecnologías digitales y equidad en la educación global. Código Científico Revista De Investigación, 5(2), 1-18. https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v5/n2/642

Publicado

2025-12-30

Cómo citar

Plataforma tecnológica LearningApps para fortalecer el rendimiento académico y el aprendizaje interactivo en lengua y literatura. (2025). Revista Minerva, 6(11), 304-332. https://doi.org/10.53591/pynntd28