Gamificación como estrategia didáctica para motivar el aprendizaje en los estudiantes de Básica Superior
DOI:
https://doi.org/10.53591/minerva.v6i10.2029Keywords:
gamificación, estrategia didáctica, motivación, aprendizajeAbstract
This research focuses on evaluating whether gamification in classes increases students' motivation and participation, thus improving their academic performance. The effects of gamification on intrinsic and extrinsic motivation are analyzed, seeking to align the educational process with current student expectations. The general objective of this study is to determine how gamification can motivate the learning of Upper Basic students. Specific objectives include theoretically justifying the use of gamification, diagnosing the current level of student motivation, designing a didactic proposal based on this strategy, and evaluating its effectiveness. The research used an experimental design with 94 students from the Montalvo Educational Unit, divided into two groups: one experimental (with gamification) and one control (traditional teaching). Exploratory, bibliographical, and field methods were applied, using surveys to collect data. The analysis was mixed, focusing on variables such as motivation and participation. The results showed that 47.31% of the experimental group reported high motivation with tools like Socrative, compared to 26.69% of the control group. Furthermore, 53.07% of the experimental group felt that these strategies improved their understanding in the social studies subject, compared to 29.90% of the control group. Participation was also significantly higher in the experimental group (73.4% vs. 13.2%). Finally, 87.2% of the experimental group noticed improvements in their academic performance after the intervention. It is recommended to regularly incorporate gamification in education to meet the current needs of students.
References
Arteaga Gualán, M., Arteaga Gualán, F., Martínez Solorzano, S., Solórzano Solórzano, M., & Moreira Rivera, J. (2023). La gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la motivación en estudiantes de Educación Básica. LATAM, 4(5), 1020. doi:https://doi.org/10.56712/latam.v4i5.1375
Universidad Latinoamericana. (2017). Investigación Exploratoria. ULAOline. doi:https://practicasprofesionales.ula.edu.mx/documentos/ULAONLINE/Maestria/MAN/HRM558/Publicaci%C3%B3n/Semana_3/Estudiante/HRM558_S3_E_Inv_explo.pdf
Acosta Faneite, S. F. (2023). Los enfoques de investigación en las Ciencias Sociales. Universidad del Zulia, Maracaibo - Venezuela, 3(8), 82 - 95. doi:https://doi.org/10.53595/rlo.v3.i8.084
Aguilera Meza, C., Santos Loor, C., Pinargote Párraga, B., & Erazo Delgado, J. (2020). GAMIFICACIÓN: ESTRATEGIA DIDÁCTICA MOTIVADORA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DEL PRIMER GRADO DE EDUCACIÓN BÁSICA. Cognosis, 5(2), 51-70. doi:https://revistas.utm.edu.ec/index.php/Cognosis/article/view/2083/2583
Arias Gonzáles, J. L. (2021). Técnicas e instrumentos de investigación científica. ENFOQUES CONSULTING EIRL. doi:https://doi.org/http://hdl.handle.net/20.500.12390/2238
Arias Gonzáles, J., & Covino Gallardo , M. (2021). Diseño y metodología de la investigación. Consejo Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación Tecnológica. ENFOQUES CONSULTING EIRL. doi:https://doi.org/http://hdl.handle.net/20.500.12390/2260
Behind U Education. (10 de Enero de 2024). Linkedin. Obtenido de https://es.linkedin.com/pulse/beneficios-de-la-gamificaci%C3%B3n-en-educaci%C3%B3n-behind-u-education-4zngf
Cajal Alberto. (2020). Investigación de Campo. Obtenido de https://s9329b2fc3e54355a.jimcontent.com/download/version/1545253266/module/9548087369/name/Investigaci%C3%B3n%20de%20Campo.pdf
Carrillo, M., Padilla, J., Rosero, T., & Villagómez, M. S. (2009). La motivación y el aprendizaje. ALTERIDAD. Revista de Educación, 4(2), 20-32. doi:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=467746249004
Diaz, V. (2020). TIPOS DE ENCUESTAS Y DISEÑOS DE INVESTIGACIÓN. 1-18. Obtenido de https://www.unavarra.es/personal/vidaldiaz/pdf/tipos_encuestas.PDF
Fandos Garrido, M. (2003). Formación basada en las Tecnologías de la Información y Comunicación: Análisis didáctico del proceso de enseñanza-aprendizaje. 5(2), 8. Recuperado el 26 de Septiembre de 2024, de https://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/8909/Etesis_1.pdf
Gaitán, V. (2020). Gamificación: el aprendizaje divertido. Obtenido de Educativa.com: https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
Hurtado Mora, E., Medina León, A., Ruilova Cueva, M., & Flores Verdezoto, K. (2024). Gamificación como estrategia didáctica en la asignatura. JOURNAL OF SCIENCE AND RESEARCH, 9(1), 44-64. doi: https://doi.org/10.5281/zenodo.10463659
log CAE, Plataformas educativas LMS. (12 de Marzo de 2024). Obtenido de https://www.cae.net/es/beneficios-gamificacion-aprendizaje/
Mansilla Sepúlveda, J., & Beltrán Véliz, J. (2023). Coherencia entre las estrategias didácticas y las creencias curriculares de los docentes de segundo ciclo, a partir de las actividades didácticas. Scielo, 35(139), 25 - 39. doi:https://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0185-26982013000100003
Naranjo Pereira, M. L. (2009). MOTIVACIÓN: PERSPECTIVAS TEÓRICAS Y ALGUNAS CONSIDERACIONES DE SU . IMPORTANCIA EN EL ÁMBITO EDUCATIVO, 33(2), 153-170. doi:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44012058010
Narváez Trejo, O. M., & Villegas Salas, L. I. (2020). Introduccion a la Investigación. Univerdad Veracruzana, 2(7), 4-25. Obtenido de https://www.uv.mx/apps/bdh/investigacion/unidad3/encuesta.html
Ruiz Bueno, A. (2015). LA OBSERVACIÓN. Obtenido de https://diposit.ub.edu/dspace/bitstream/2445/67615/1/LA_OBSERVACI%C3%93N_Parte_I.pdf
Santander Salmon, E., & Schreiber Parra, M. (2022). Importancia de la motivación en el proceso de aprendizaje. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 6(3), 4095-4106. doi:https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v6i5.3378
Universidad de la Rioja (Mexico). (03 de Marzo de 2023). Estrategias Didacticas. Obtenido de https://mexico.unir.net/noticias/educacion/estrategias-didacticas/
Universidad Nacional Autónoma de México. (12 de Diciembre de 2022). Investigación bibliográfica. Obtenido de https://seciss.facmed.unam.mx/wp-content/uploads/2022/12/12.pdf
Zabala Cuadro , R., Mantilla Jacome , M., Hugo Calderon , S., & Velastegui Lopez , L. (2020). Estrategias didácticas innovadoras y actitud emprendedora en estudiantes universitarios de biotecnología y química. Scielo, 34(4). Obtenido de http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_abstract&pid=S0864-21412020000400010
Zambrano Álava, A., Lucas Zambrano, M., Luque Alcívar , K., & Lucas Zambrano, A. (2020). La Gamificación: herramientas innovadoras para promover el aprendizaje autorregulado. Dominio de la Ciencias, 6(3), 349-369. doi:http://dx.doi.org/10.23857/dc.v6i3.1402
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Carola Concepcion Chávez Angulo , Lia Del Rocio Jara Pacheco , Ph.D. Teresa Santamaria-López , Mg. Hendy Maier Pérez Barrera

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.