Revista Conexiones UG, Vol. 4, No. 1, enero - junio 2026
e-ISSN: 2960-8147 ISBN: 978-9942-44-827-9
Resultados
La implementación del modelo neuroinclusivo STEAM-cómic genera transformaciones cuantificables
que trascienden lo académico, reconfigurando el ecosistema universitario bajo una lógica de navegabilidad
cognitiva y cartografía educativa afectiva. Estos resultados pueden interpretarse como hitos en el viaje de
exploración del “Universo del Conocimiento”:
1. Incremento en la participación estudiantil neurodivergente
La nave STEAM, con sus múltiples puertas de acceso y modalidades de interacción, permite que más
estudiantes neurodivergentes se incorporen activamente a la travesía académica. Las estrategias multimodales
funcionan como sistemas de acoplamiento cognitivo que reconocen y valoran distintos estilos de navegación
mental, cabe resaltar que el estudio demostró que “un enfoque multimodal puede facilitar la integración de
tecnologías en la enseñanza, mejorando así la calidad educativa y el desempeño docente”. (Zavala y Becerra,
2024. p. 17). Este hallazgo refleja cómo el diseño universal de la “nave STEAM” responde a la diversidad de
“astronaves cognitivas” que emprenden el viaje educativo.
La nave STEAM, con sus múltiples puertas de acceso y modalidades de interacción, permite que
más estudiantes neurodivergentes se incorporen activamente a la travesía académica. Las estrategias
multimodales funcionan como sistemas de acoplamiento cognitivo que reconocen y valoran distintos estilos
de navegación mental. Cabe resaltar que, como demuestra el estudio de Zavala y Becerra (2024), “un enfoque
multimodal puede facilitar la integración de tecnologías en la enseñanza, mejorando así la calidad educativa
y el desempeño docente” (p. 17).
Este hallazgo refleja cómo el diseño universal de la “nave STEAM” responde a la diversidad de
“astronaves cognitivas” que emprenden el viaje educativo. Filosóficamente, esto se conecta con la ética del
reconocimiento de Axel Honneth (1995), donde la educación inclusiva representa una forma de afirmación
recíproca de las diferencias cognitivas. Parafraseando cita de (Espiter Villa, V. M, 2021, p. 3) afirma que el
filósofo y sociólogo alemán conceptualiza la reificación como un olvido del reconocimiento fundamentado
en tres dimensiones interconectadas: desde una perspectiva heideggeriana, postula la primacía de lo
precognitivo, donde las experiencias interactivas constituyen la condición de posibilidad del desarrollo
cognitivo; apoyado en la psicología evolutiva, sostiene que la subjetividad se constituye mediante vínculos
simbióticos con figuras de referencia que demandan ser reconocidas, cuyo menosprecio genera una fractura
moral; finalmente, estas experiencias de desposesión, violencia o deshonra desencadenan luchas sociales
orientadas hacia la construcción de una eticidad que permita la autorrealización individual dentro de un marco
normativo universal basado en el reconocimiento mutuo.
Por tanto, el diseño multimodal STEAM no solo acomoda, sino que celebra epistémicamente la
diversidad de mentes, constituyéndose así en una práctica de justicia cognitiva (De Sousa Santos, 2014) en
cita de, quien también señala que la reivindicación central de Boaventura de Sousa Santos se fundamenta
en una doble convicción: primero, que la comprensión del mundo supera ampliamente los límites impuestos
por la epistemología occidental y segundo, que la diversidad humana se manifiesta en formas infinitamente
plurales de ser, pensar y sentir, lo cual incluye concepciones alternativas del tiempo, la relacionalidad y la
producción de conocimiento (Mandujano, M., 2015, p. 194) y que valida múltiples formas de habitar el universo
del conocimiento.
La Teoría de la Mente (ToM), en tanto capacidad para inferir estados mentales ajenos, encuentra en el
cómic un soporte excepcional para su desarrollo y aplicación en entornos educativos. Las narrativas gráficas,
al representar visualmente las intenciones, emociones y creencias de los personajes mediante expresiones
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