
67
DECANATO DE VINCUL ACIÓN CON L A SOCIEDAD Y BIENESTAR ESTUDIANTIL
e-ISSN: 2960 - 8147
ISBN: 978 -9942- 4 4 - 827-9
Tabla 3
Dos estrategias educativas integradoras e inclusivas
Aula Invertida o Flipped Classroom (FLIP) Aprendizaje Basado en Proyecto
(ABP)
- Autores: Bergman y Sanz, 2002, 2016.
- Entorno flexible, cultura de aprendizaje, contenido
intencional y personal educador profesional.
- Autores: Kilpatrick, 1918, método de proyecto.
- Dewey, 1933 aprendizaje experiencial.
- Barrows, 1980 McMaster University.
- Momentos: tres, (a) asíncrono, individual, en casa;
(b) síncrono, grupal, en el aula virtual o presencial,
monitoreado por el profesor o mentor y (c) un tercero
individual, de reflexión y de autoevaluación.
- Momento: (a) Planificación/ Identificación del
problema o situación a resolver y plan de acción;
(b) Ejecución/investigación/prototipo; así (c)
socialización a la comunidad y evaluación.
- Productos académicos: aprendizajes y experiencias. - Productos académicos: prototipos, servicio,
experiencia y comprensión conceptual.
- Evaluación: formativa en el aula virtual y sumativa
en la presencialidad con diferentes instrumentos de
acuerdo a la normativa institucional (Moran, L, 2021).
- Evaluación: compleja, continúa, formativa, sumativa
y reflexiva.
Fuente: Elaboración propia (Villegas, 2025)
En esta estrategia se invierte los dos momentos de la educación tradicional, donde el profesor discute
los contenidos en el salón de clase y plantea las actividades que correspondan para que se realicen en casa. En
la del aula invertida, por el contrario, existe un momento asíncrono en el cual el estudiante es el protagonista
de un proceso de estudio individualizado, donde revisa, lee los materiales previamente preparados por el
profesor para la asignatura de que se trate, en este caso el profesor coloca los materiales lo más interactivo
posible mediante enlace a videos, mapas mentales, esquemas y presentaciones.
Luego hay un momento síncrono, presencial o virtual, donde el docente es un moderador, se comparte
información, se produce discusión y se hacen ejercicios, se aclaran dudas, el resultado es un aprendizaje
colaborativo. Finalmente, hay un tercer momento individual, de reflexión, de una autoevaluación y donde
por supuesto se produce la motivación para continuar en el proceso de aprendizaje y se genera una nueva
producción.
La segunda estrategia tiene que ver con el aprendizaje basado en proyectos, es una estrategia que, no
siendo nueva, se reactivado en los últimos tiempos porque promueve la interactividad y la intercolaboración
en la inclusión educativa. En el aprendizaje basado en proyecto se solicita a los estudiantes, que, organizados
en grupos, planifiquen, ejecuten y evalúen un proyecto que responda a una determinada situación.
El proyecto, por su parte es asumido como la planificación de un conjunto de actividades interrelacionadas
y coordinadas con el fin de alcanzar resultados específicos en situaciones de la vida real, estos productos
intelectuales pueden ser un prototipo tangible, un servicio, una experiencia o una comprensión conceptual.